Steam虚荣2,时隔多年的精神续作,是情怀收割还是MOBA新可能?
Steam平台上线的《虚荣2》作为时隔多年推出的《虚荣》精神续作,上线即引发玩家群体热议,不少老玩家因初代《虚荣》曾凭借精准点触操作、极致画质成为移动端MOBA标杆的情怀记忆关注新作,担忧其不过是消费老玩家情感的“情怀收割”产品,但也有行业观察者与核心玩家注意到,新作若能延续初代硬核操作优势,结合Steam端的操作适配、跨端联机等特性探索差异化MOBA路径,或许能为固化的MOBA赛道带来新的可能性。
作为曾在移动端MOBA赛道留下浓墨重彩一笔的作品,《虚荣》(Vainglory)凭借点触操作的精准性、堪比端游的画质表现,曾被不少玩家奉为“移动端MOBA天花板”,即便后来因为运营、生态等问题逐渐淡出主流视野,仍有大量老玩家对其念念不忘,而近期“Steam虚荣2”相关消息的流出,瞬间点燃了这批老玩家的热情——只是这次的“虚荣2”,从一开始就带着几分争议色彩。
从移动端到Steam:“虚荣2”的消息从何而来?
目前关于“Steam虚荣2”的讨论,最早源于一批海外玩家在Steam社区发现的测试条目:一款标注着“Vainglory 2”的产品悄然出现在后台,开发商信息指向曾负责《虚荣》部分服务器运营的团队,而非最初的开发商Super Evil Megacorp(简称SEMC),这一消息很快传到国内,让不少曾为《虚荣》熬夜打排位、研究英雄出装的老玩家瞬间破防。 不少人还记得2015年前后《虚荣》刚上线时的惊艳:在同期手游还在凑活低模、简化操作的时候,它就拿出了3V3地图的极致细节,点触操作的逻辑完全对标端游MOBA,英雄技能设计充满巧思,甚至一度被苹果选作发布会演示产品,用来展示移动端芯片的图形性能,后来它推出5V5模式、尝试跨平台,却始终没能解决匹配机制失衡、新玩家上手门槛过高、运营活动滞后等问题,最终在2020年前后陆续停掉了部分地区的官方服务器,只剩少数私服和死忠玩家在坚持。 也正因如此,“Steam虚荣2”的消息才格外让人在意:如果是原班人马打造的正统续作,登陆Steam意味着它终于要彻底跳出移动端的限制,真正以端游MOBA的身份和《英雄联盟》《DOTA2》掰手腕;但如果只是蹭IP的山寨作品,那对老玩家来说无疑是又一次情怀消耗。

期待与质疑并存:玩家到底想要什么样的“虚荣2”?
在相关讨论帖里,老玩家的诉求出奇一致:他们不想要一款换皮捞钱的作品,只想要那个曾经“纯粹靠技术说话”的MOBA回来。 有人怀念《虚荣》曾经的操作质感:“当年练了三个月的点触走A,丝滑程度比现在很多端游还舒服,后来被迫改虚拟摇杆总觉得不对味,如果Steam版能把点触操作优化好,支持键鼠原生操作,我肯定第一时间买。”有人记着它独有的游戏节奏:“没有乱七八糟的铭文付费加成,皮肤不加属性,打野、对线、辅助的分工清晰,一局20分钟左右的节奏不拖沓,打起来全靠意识和操作,不像现在很多MOBA要么氪度拉满,要么乱改机制讨好新手。”还有人盼着它能补全当年的遗憾:“当初那么多有意思的英雄没做完,5V5地图的平衡还没调好,匹配系统总把新手和王者排到一起,如果续作能把这些坑填上,哪怕卖买断制我都愿意。” 但质疑声也同样尖锐:不少人发现目前曝光的“Steam虚荣2”不仅没有SEMC的官方授权,甚至连宣传图都盗用了老版《虚荣》的素材,更像小团队蹭热度的山寨项目;还有玩家担心,就算真有正统续作,放到现在的Steam MOBA赛道里也很难突围——前面有《英雄联盟》《DOTA2》两座大山,旁边有不断更新的《SMITE》《无尽战区》等作品,后面还有各种 indie MOBA 在抢细分市场,《虚荣》当年的优势放到端游里根本不算突出,点触操作是端游MOBA的标配,画质优势在3A大作云集的Steam上也不值一提,要是再学某些游戏搞内购、卖数值,最后只会落得个晚节不保的下场。
不管是不是“真·虚荣2”,玩家念的从来都是当年的那股劲儿
其实从当年《虚荣》停服开始,就不断有玩家用爱发电做私服、做怀旧版,甚至有人自己做PC端的模拟器版,就为了能再玩两局熟悉的地图,大家对“Steam虚荣2”的期待,本质上是在怀念当年那个没有被流量逻辑绑架的MOBA环境:没有铺天盖地的皮肤广告,没有强制你拉好友的活动,没有为了讨好休闲玩家乱砍操作门槛,你只要练得够强,就能靠实力赢下比赛。 目前“Steam虚荣2”的消息还没有得到官方的最终确认,可能是粉丝的自制项目,可能是厂商的预热噱头,也可能真的是蓄谋已久的正统续作,但对玩家来说,其实从来都不缺一款新的MOBA游戏,缺的是一款能记得“游戏好玩才是核心”的作品,如果真的有团队能把《虚荣》当年的内核捡起来,在Steam上做出一款平衡、纯粹、尊重玩家的MOBA,哪怕它不叫“虚荣2”,也照样会有老玩家愿意买账;反之,如果只是打着情怀旗号的圈钱作品,就算名字叫得再响,最后也只会被玩家扔进Steam的库存角落里吃灰。 毕竟那些年为了赢下一局比赛熬的夜、和队友一起翻盘的激动、练会一个新英雄的成就感,从来都不是一个IP名字能承载的——玩家等的从来不是“虚荣2”这三个字,是当年那个能让他们真心喜欢的MOBA,能真的回来。
