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从英雄联盟策划岗位请辞,当热爱抵不过熬不动的内耗

综合 179
围绕一位《英雄联盟》策划的请辞决定展开,核心道出其离职根源:曾因对游戏的深度热爱入行,却在长期工作中陷入严重内耗。,工作里无休止的加班、跨部门拉扯的低效沟通、玩家诉求与商业KPI的持续冲突、反复推翻的方案,一点点消磨掉最初的热忱,常年熬夜的高强度节奏让身体频频告警,当曾经的热爱变成熬不动的精神与体力双重消耗,他最终选择请辞,告别这份透支自己的工作,寻回对游戏最初的喜爱与生活的平衡。

今天敲下这行字的时候,我的工位抽屉里还压着2017年第一次以“拳头游戏LOL项目组策划”身份入职时,领到的那枚限定龙瞎纪念徽章——边角已经被摸得发亮,就像我这六年半里,对这款游戏从滚烫到慢慢凉下去的热爱。 上周我正式提交了请辞报告,没有和组里的老同事们吃散伙饭,甚至没在内部群里发告别消息,怕一开口就忍不住掉眼泪,毕竟从S2蹲在大学宿舍电脑前,用200块淘来的二手显卡打匹配,到毕业挤破头进项目组能亲手改英雄数值、做活动设计,《英雄联盟》曾经是我整个青春的锚点,我从来没想过有一天自己会主动选择离开。

压垮我的第一根稻草:是玩家骂我“根本不玩游戏”的时候

刚进组那两年,我们做版本调整的规矩是“每个策划至少打满30局对应分段的测试服,才有资格提改动意见”,我至今记得做瑟提上线前的平衡测试时,我连着一个礼拜泡在钻石局打辅助位瑟提,手都磨出了茧子,最后提交的W技能护盾数值调整报告里,连不同出装下护盾挡掉女警大招的临界值都标得清清楚楚。 不知道从什么时候开始,这个规矩变了。 去年做某批英雄平衡调整的时候,组里给的deadline只有三天,要求我们同时改12个英雄的技能数值、上线两个配套商业化活动,我连打五局测试服的时间都挤不出来——白天开四个会对齐KPI,晚上要赶三版汇报PPT给管理层看数据预测,最后提交的改动方案里,有两个英雄的数值是参考韩服高分段主播的直播片段估出来的。 版本上线那天我蹲在论坛看反馈,看到热评第一是“现在的策划是不是连游戏都不下载?把玩家的本命英雄当什么了?”,后面跟着几百条跟帖骂我“恰烂钱”“不懂LOL”,我对着屏幕坐了半小时,连反驳的话都打不出来。 我不是不想玩,是我真的没有时间玩,管理层要的是“版本更新频率提升30%”“活动流水环比涨20%”的数字,没有人关心你有没有真的在召唤师峡谷里走过一遭,没有人在意你改的那个英雄,是多少人玩了五六年的信仰。

从英雄联盟策划岗位请辞,当热爱抵不过熬不动的内耗

最让我无力的:是我守不住那些“非功利”的快乐

刚入职的时候带我的老策划跟我说,LOL最珍贵的东西,从来不是哪个皮肤卖了多少钱,而是玩家在峡谷里获得的“没用的快乐”:是匹配局练英雄坑了队友被追着骂半张地图的热闹,是和开黑朋友蹲在草里阴人成功的爆笑,是熬了几个月终于打上黄金段,截图发朋友圈被一堆朋友点赞的成就感。 但这两年我经手的方案里,这些“没用的快乐”越来越少了。 去年我提过一个方案:想做一个无奖励的“怀旧匹配模式”,放回到S5的老版本地图,没有通行证点数、没有代币奖励,就让老玩家单纯回去找找当年的感觉,方案交上去第三天就被打回来了,批语是“无商业化价值,占用服务器资源,不予通过”。 相反,那些我自己都觉得吃相难看的活动,却被要求一版一版改到上线:通行证任务要逼着玩家打指定位置、指定英雄,少玩一局都拿不到最终奖励;限定皮肤返场要搞“随机抽奖”,明知道有玩家为了一个老皮肤要抽几千块,还是要按管理层的要求把概率卡到最低;甚至连之前玩家最喜欢的无限火力,都要绑定一堆任务,玩的时候满脑子都是“我还要刷多少点数才能换奖励”,连纯粹爽一把的心思都没了。 有次我刷到一个老玩家的视频,他说“现在打开LOL,满屏都是红点和充值弹窗,我找个匹配入口要找三分钟,突然就不想玩了”,我盯着那条视频看了很久,因为那个把界面塞得满满当当的改版方案,我是签字同意的人之一——我没有办法拒绝,因为KPI压在那里,因为领导说“界面资源位每多一个充值入口,流水就能涨5个点”。 我曾经想当那个给玩家造梦的人,最后却成了亲手把梦戳破的人。

离开不是不爱了,是我不想再耗着它,也耗着自己

提交请辞报告前的最后一个版本,我负责跟进的是一位老英雄的重做,我偷偷在测试服里给这个英雄加了一个很小的彩蛋:当他在河道遇到自己背景故事里的老对手时,会触发一句隐藏语音,是我们当年几个老策划私下里聊了很久的、属于老玩家才懂的梗。 彩蛋上线那天,我看到有玩家在微博发了这段语音的录屏,配文说“原来策划还记得这些啊,我哭死”,我对着那条微博笑了好久,笑着笑着就哭了。 我知道我改变不了什么,大团队有大团队的目标,商业化有商业化的压力,我一个基层策划,连给玩家多争取一个免费头像的权限都没有,再耗下去,我怕最后那点对LOL的热爱,都会在无尽的会议、改不完的PPT、完不成的KPI里被磨得一干二净,最后真的变成玩家嘴里那个“只会圈钱、根本不懂游戏”的人。 走之前我把工位上所有LOL的周边都收拾进了箱子,唯独把那枚龙瞎徽章留在了键盘旁边,给新来的策划留了一张便签:“有空多打打游戏,听听玩家说什么,他们真的很爱这个峡谷。” 昨天晚上我卸载了工作用的测试服客户端,下载了普通的正式服,用自己玩了十年的老账号打了一局匹配,选了我最爱的老版剑姬——哦不对,现在的剑姬已经改了,我打了20分钟,被对面单杀了三次,队友没骂我,对面还公屏发了个“?菜的像个策划”。 我看着屏幕笑出了声。 其实我从来没有后悔过为这款游戏熬的那些夜,改的那些方案,只是我终于承认,我没有能力把它变成我和玩家都想要的样子了。 请辞不是终点,以后我不会再是那个改数值、做活动的LOL策划,但我永远会是那个在召唤师峡谷里插眼、打团、抢大龙的普通玩家。 峡谷再见啦,这次我真的要回泉水补个状态,做回那个纯粹爱它的人了。

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